国产麻豆一精品一av一免费,日韩精品中文字幕一区二区三区 ,国产一区美女,欧美一性一交

數字教育的意義模板(10篇)

時間:2023-08-02 16:17:24

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇數字教育的意義,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

數字教育的意義

篇1

(一)安全教育數字化的意義

1.用數碼技術,以形象的、動態的、交互的方式講解安全知識,寓教于樂。讓學生在體驗和演練的過程中樹立“生命高于一切”的觀念,尊重生命。在培養生存能力和訓練應急避險技能的互動過程中直觀、感性的學習和接受安全教育的內容,加深對知識的理解,在實際生活中,遇到相關問題能運用正確的方法規避和解決,并能將知識舉一反三,提高生存技能。充分利用計算機、網絡、多媒體觸摸屏、LED展示屏等現代多媒體傳播手段,通過生動、形象、豐富、多樣的多媒體教育教學方式,對學生進行直觀的“避險自救”知識普及教育,教學生掌握避災的常識和技巧。以學生喜聞樂見的形式開展宣傳教育活動,這將使少年兒童有興趣學習如何“用知識守護生命”。以電子出版物為例,分為可以觀看的動畫視頻和互動性的動畫游戲兩個部分。動畫視頻以演示、講述為主。電子出版物擬設計虛擬人物形象,如生命守護小精靈、生命守護神爺爺、小朋友平平、安安等,將一些抗災避險知識以生動的語言、形象的畫面表現出來。學生通過觀看動畫視頻了解各種交通、自然災害、溺水等事件發生的原因、學習急避險技能。在掌握一定常識后,學生可以通過電腦或觸摸屏參與互動性動畫游戲加深對理論知識的理解。例如在選擇題中,選擇一種選項后,即有相對應的動畫形象顯示出選擇的結果:選擇答案錯誤即會看到非常嚴重的后果,選擇正確答案則會得到數碼的精神獎勵。電子出版物經過悉心策劃,將豐富的內容融入生動有趣的故事中,動畫角色設計活潑可愛,語言自然,不生硬說教。畫面制作使用painter、illustrator、photoshop等平面設計軟件與flash等交互設計軟件,并配合AE軟件制作效果,三維軟件制作場景。形式生動,交互性強,寓教于樂,注重應用是電子出版物的特點。使各年齡階段的學生在有限的課堂以及課余時間娛樂中學習到有用的緊急避險、防患于未然的知識與技能。電子出版物通過生動、形象、豐富、多樣的多媒體教育教學方式,對學生進行“避險自救”知識普及教育,培養學生生存能力和訓練應急避險技能,以有限的投入滿足廣大師生、家長的需要,最大可能避免學生安全事故的發生,進而將構筑起全民安全防范教育體系。

2.數字載體和呈現方式還有利于安全教育內容的時效性和跟動性。伴隨著社會的進步和發展,安全教育已經不再囿于過去簡單的形態和內容,少年兒童所面臨的安全隱患類型多、形態新,數字技術構架下的安全教育平臺和載體可以隨時更新,突出新情況下的高發問題及解決方案。可以針對不同地區、不同群體、不同季節和不同問題分別解決。這擴大了安全教育的范疇和概念,同時,也擴大了受教育的人群,有利于不同群體的少年兒童找到自身所面臨的困境并得到及時的幫助。

3.數字化還有助于構建復合型安全教育公共平臺。安全教育公共平臺除了有傳播安全知識的作用,還將發揮“構架少年兒童和社會之間交流的橋梁”等功能。少年兒童作為國家的未來,需要社會的關注。其中,離異兒童、遭受暴力創傷的兒童、留守兒童、孤兒、殘疾兒童、艾滋兒童等弱勢群體需要更多的關愛。網絡的優勢在于它可以讓更多的人聚焦在少年兒童的身心健康發展問題上,給予物資和精神上的救助;網絡還可以針對少年兒童問題的焦點,引發公眾的反思,并有利于相關部門采取措施,改善癥結,消除弊病。充分考慮少年兒童的心理健康,從身體和心理方面對學生加以引導和輔導,使少年兒童得到全面發展。

篇2

僅就美術與設計教育而言,數字藝術是一個充滿創新誘惑的平臺,而非一個獨立的專業,既定的美術與設計專業沒有容納它的胸懷,而數字藝術卻能依仗著數字技術的強力支持,無所不至地滲透、擴張,并可以寬容和介入所有專業。在這個綜合的數字藝術教育的平臺上,原有的專業界限被消解,單一的專業口徑被擴大,基礎的內容需要充實,對素質的要求更加全面。藝術與設計教育在藝術與科技相結合的理念下,在學科交叉的環境中被加以整合與創新,這就使得數字藝術教育具有多專業方向、多層次培養、多樣化教育的發展選擇。

多專業方向是指:(1)學科發展取向所面對的多種選擇性;(2)經過專業整合的特定方向的數字藝術教育能有效地擴大專業口徑,學生可能具備更寬泛的適應能力,以面對更多的專業選擇和個人發展方向。

多層次是基于社會業界對不同層次人才需求而制定的相應人才培養目標定位。數字藝術的職業教育是以藝術設計行業所需的“藍領”為培養目標,滿足較低層次應用設計類崗位需要,適應較單一專業方向的計算機輔助設計工作(如一般的平面設計、熱門的室內裝飾以及動畫制作中的一些環節)。本科人才培養當屬承上啟下的重要層次,是推動數字藝術發展的最重要的專業教育,應以基礎素質教育為根本,為培養更高層次的專業人才和個人發展打下牢固的基礎。

多樣化教學強調的是 “數字化生存”的狀況給藝術與設計教育帶來了全面而深刻的改變,傳統的觀念、老化的知識、落后的方法必然在和“數字化”的較量中被漸次淘汰與更新。數字藝術教育在一定程度上突破了現有專業口徑的限制,在教育內容及方法上不可能新瓶裝舊酒,換湯不換藥,它所展現的新空間極大地推動著教學觀念及方法的創新,更有效的多樣化的教學模式將在專業整合的數字化平臺上不斷改進與發展。

二、當前數字藝術教育的兩個問題

1.始終把握培養藝術人才的基本方向

數字技術從根本上改變藝術與設計及其教育。新媒體藝術因此而享有更為綜合與多樣化的創新空間;藝術設計(包括動畫等)更是獲得解放般新生;數字藝術教育受到前所未有的重視。但是,在推動數字藝術教育的實踐中,由于計算機輔助設計的便利、快捷以及遠勝于傳統手工的品質的誘惑,不可避免地給教學帶來一定的負面影響。必要的審美基礎及能力的教育遭到一定程度的弱化以至于輕視。尤其在設計教育中的此類傾向不可不給予相應的糾正。過分倚重工具的功能,對技術至上的迷信,終究不利于數字藝術教育的進步與發展。如果人才培養目標定位的前提仍然強調“藝術”二字,最根本的還是全面審美素質和能力的培養。不管數字技術的功能如何的神奇,它也僅僅是一個工具平臺。審美的創意以及對效果的想象畢竟只能產生于人的頭腦,在鍵盤上是敲不出來的。

2.復合型人才與團隊合作能力

所謂復合型人才,多半是指在現有美術與設計類專業范圍內,由于數字藝術教育的多專業方向的整合,學生所具備的審美的基礎素質和能力與計算機應用能力的結合,可能超越現有專業界限,擁有面對和適應多種工作選擇和綜合發展的能力。而關于高層次復合型人才的理想含義,即應擁有創意與表現的審美品格與能力,亦應具備操控數字化手段實現藝術理想的技能。但實際上,由于教育及思維方式的差異,這兩方面的高層次素質及能力對于大多數人都難以平衡與兼具。或許有極少的例外,但對教育而言可能沒有普遍性。與傳統的藝術專業人才培養比較,數字藝術教育應該十分注重團隊合作的能力培養,所謂復合型人才,更應體現在團隊合作中既可和藝術家切磋又可和計算機專家溝通的本事,是一個可以把藝術的想象和技術的神奇揉捏在一塊兒的關鍵人物。或許這就是“復合型”在數字媒體藝術事業中的真正意義。數字技術和藝術的聯手正在創造令人耳目一新的虛擬的奇跡。當今數字藝術的大手筆,已然必須是一個團隊通力合作才可能攻克的工程,是一個多學科專家彼此發揮所長共同創新的事業,而非任何復合型的個人竭盡全力可以應對。

三、建設數字媒體藝術學科的基本思路

2002年,北京航空航天大學在計算機學院創建了新媒體藝術系。借用人類不斷反省與追問的那個基本問題,初創的新媒體藝術系同樣面臨“我們是誰(存在的意義)?我們在哪里(現實處境)?我們到哪里去(方向與前景)?”的分析與思考,以便作出符合實際的判斷。

新媒體藝術系選擇以動畫藝術與視頻處理、視覺傳達與應用設計、繪畫與影像藝術為專業教學與人才培養方向。本專業培養兼具藝術素質和計算機應用能力的復合型人才,要求學生具備一定的造型藝術與藝術設計綜合基礎素質和能力,掌握相應的數字技術基本知識和基本應用技能,具有以數字媒體為形式或手段進行創作或設計的實際工作能力,能夠在涉及藝術與數字技術相結合的新媒體藝術、計算機網絡、廣告、影視動畫、大眾傳媒等相關領域從事專業工作。本專業要求畢業生在專業上應獲得以下幾方面的知識和能力。

(1)具備造型藝術和藝術設計的基本理論和基本知識;

(2)具備一定的繪畫、攝影的基本技能;

(3)掌握藝術設計多方面的基本技能;

(4)掌握以個人計算機為硬件基礎的不同平臺的操作系統;

(5)掌握多個具有代表性的專業圖形軟件的運用能力;

(6)具有綜合所學知識和技能進行應用藝術設計或藝術創作的能力;

(7)了解當代美術、藝術設計與計算機科學技術相關領域的發展動態;

(8)在美術與計算機科學相結合而不斷創新的領域具有一定的科研和實際工作的能力。

篇3

作者簡介:王林瑤(1981-),女,山東煙臺人,湖北工程學院文學與新聞傳播學院,講師。(湖北 孝感 432100)羅大成(1981-),男,湖南新邵人,第二炮兵工程大學理學院,講師。(陜西 西安 710025)

中圖分類號:G640 文獻標識碼:A 文章編號:1007-0079(2013)23-0004-02

數字藝術以數字科技為基礎,以互聯網等為傳播媒介,既具有傳統藝術的人類理性思維,還具有遠超傳統藝術的視覺和聽覺效果。隨著互聯網的飛速發展及普及,數字產品得到了最廣泛的應用,并深刻影響著人們的生活。數字藝術逐漸發展成了21世紀知識經濟產業的核心產業,并將成為全球最具發展前途的產業之一。數字藝術市場對人才的急需使數字藝術教育被史無前例地提到了一個嶄新的高度。因此分析數字藝術的特點、開展數字藝術教育改革的探討研究具有重要的意義。

一、數字藝術的概念與特點

狹義的數字藝術[1]一般指的是用計算機處理或制作出和藝術有關的設計、影音、動畫或其他藝術作品。相對于傳統藝術作品,它在傳播、存儲、復制等各個方面具有不可替代的優勢。

廣義的數字藝術[1]泛指一切由電腦技術制作的媒體文化。這些媒體文化通常對語音、文字、圖像等加以數字化設計并整合運用,最終形成以網絡媒體進行傳播的、具有互動性和獨立審美價值的藝術作品,包括數字音樂、數碼影像、電腦插畫、影視特效、網絡游戲和虛擬現實等。

在數字藝術的創作過程中,必須以數字技術為基礎,全面或者部分使用數字手段。數字藝術作品一般具有以下幾個特點:[2]

1.原創性

數字藝術和所有的藝術創作一樣,是以審美為主導的原創性活動。大凡藝術都要講究原創,沒有原創就沒有藝術。并不是只要利用數字化工具隨便地“發揮”一下就可以冠名為“數字藝術”作品的。

2.復制性

數字藝術作品的復制不同于傳統藝術作品中的復制,主要表現為以下幾點:數字藝術作品以數字技術為基礎,在復制方面具有得天獨厚的優勢,可以進行大量、快速地復制,且復制品的質量基本不受人工因素的影響;數字藝術作品復制的群體可以很方便地進行替換;通過數字藝術作品相應參數的修改,復制出來的物體既繼承原物體的特性又可以有自身的變化。

3.互動性

數字藝術作品的許多種類完全不同于傳統藝術的單向式的創作和欣賞過程,而是以互動的形式表現出來的。主要表現為創作主體與欣賞主體在相互交流的方式下進行,欣賞主體可以參與作品的創作,并成為數字藝術作品的一部分。

4.獨特性

首先,數字藝術的視覺效果具有獨特性。計算機為數字藝術的設計提供了很多特效,如數字藝術作品中的流動光效使得數字藝術作品的動態效果極具感染力。其次,數字藝術作品的顯示形式具有獨特性。很多數字藝術作品在電子顯示器上觀看,視覺效果非常完美,然而一旦打印或出版后視覺效果則明顯變差,原本非常清晰、亮麗的作品可能會變得模糊、灰暗。

5.群體性

傳統的藝術作品通常涉及到的專業較少,通常由單人獨立創作完成。數字藝術作品則不同,一般涉及到音樂、美術、計算機程序技術等不同專業的技術和素養,因而往往需要多人的合作才能完成。換而言之,數字作品通常不是由某個人,而是由某個創作群體共同完成的,即具有群體性。

二、數字藝術市場前景及人才需求分析

數字藝術作品涵蓋了絕大多數的數字產品,其表現形式多種多樣,包括數字音樂、電腦動畫、影視廣告、數字視頻、網絡游戲、虛擬現實和網絡藝術等。數字藝術市場不僅包含以上所有的數字創意產業產品,還包含其衍生產品,如以動畫形象為主題的兒童玩具、兒童文具、兒童服裝以及兒童音像圖書等。隨著計算機技術的飛速發展和我國互聯網絡的普及應用,數字藝術逐漸發展成了產業。該產業不僅有國家政策支持,還有各產業基地作為支撐,具有非常廣闊的市場前景。下面以國產動畫為例進行分析。

國家廣播電影電視總局規定[3]從2006年9月l日開始,全國各級電視臺所有頻道在每天17點到20點之間均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的信息節目或展示境外動畫片的欄目,必須播出國產動畫片或國產動畫欄目。國產動畫片與引進動畫片播出比例不低于7比3。這項政策極大地促進了我國動畫產業的發展和壯大。同時,我國建立了大量數字藝術產業基地(如杭州國家動畫產業基地、長沙國家動漫游戲產業振興基地、國家網絡游戲動漫產業發展基地等),共同構建中國完整的數字藝術產業鏈,形成一遍繁榮的市場前景。可見,就我國市場需求而言,國產動漫商機無限。

然而,根據國家廣播電影電視總局規定進行預算,每年需播出國產動畫節目約28萬分鐘,而國內實際動畫制作能力才2萬多分鐘左右,每年國產動畫的市場缺口達25萬分鐘之多。可見,以國產動畫為代表的數字藝術人才極度匱乏,已經成為制約我國數字藝術產業健康快速發展的瓶頸。

綜上所述,我國數字藝術市場前景極其廣闊,對數字藝術人才的需求十分旺盛。我國數字藝術人才緊缺,急需相關院校培養大量人才以滿足市場需要。

三、數字藝術人才內涵及培養現狀分析

優秀的數字藝術人才應該對數字藝術的特征和本質有較好的理解與把握,除了具有基本的藝術創作能力外,還應該掌握數字化藝術特有的表現手法及相應的計算機應用技術,擁有良好的項目管理和策劃能力、設計與溝通能力以及團隊合作的精神。

近幾年我國數字藝術人才培養的速度和力度都在不斷加強。1999年,全國只有2所高等院校開設動畫專業。到了2006年,經過約7年的發展壯大,全國設置動畫類專業的高校就超過200所。[4]可見數字藝術教育的辦學規模大幅增加,發展非常迅速。然而數字藝術的辦學規模雖然大幅擴大,但人才培養方向等重要問題仍然沒有得到很好的解決,直接的后果是相應的基礎理論研究、專業課程設置不盡合理,缺乏對應用課程體系的研究,教學內容跟不上應用的發展,具體表現在以下幾個方面:

1.教育目的不明確

首先表現在教育的短期目的和長期目的不明確。數字藝術教育的一個短期目標應該是讓學生在畢業的時候找到工作,而長期目標則是將學生培養成復合型應用人才或大藝術家。如果不能很好地區分短期目標和長期目標之間的關系,數字藝術的教育就落不到實處。如果不能確保培養的學生在畢業的時候找到工作,那么他們將來成為復合型應用人才或大藝術家的可能性就微乎其微,如果僅以畢業后找到工作為目標,那么培養的學生當中能成為大藝術家的可能也會少之又少。[5]

2.教學內容不明確

數字藝術作為一種新置的熱門專業,許多院校對數字藝術的教育定位不明確,僅盲目地在已有計算機專業和傳統美術的教學內容上做加法。如在計算機美術專業的教學內容上將計算機和藝術類等課程進行生硬地拼貼和疊加,導致學生課程學習的內容是割裂的,無法對所學內容進行融會貫通。[5]這種簡單化處理說明一些學院數字藝術的教學僅僅是為了滿足數字藝術對人才的急需而盲目招生的做法,還沒有深刻把握當前數字藝術設計的內涵。

3.片面夸大軟件的作用[6,7]

隨著計算機技術的發展,各種繪畫軟件日新月異,且呈現出人性化、智能化和簡單化的特點。數字藝術逐漸忽略了傳統藝術理論及藝術規律,變成了一種依賴計算機技術與繪圖工具的創作模式。在這種趨勢的影響下,一些院校把軟件操作技法當做專門的課程來設置,片面強調軟件的作用。這種課程設置方法至少在專業教學體系上是不合適的。只有認真研究傳統藝術理論,廣泛汲取中外經典藝術的養料,將傳統藝術實踐經驗與當代數字技術進行有機結合才能使創作發揮到極致,得到好的數字藝術作品。

4.理論教學和實踐教學相脫節

數字藝術和傳統藝術一樣,是理論和實踐相結合的產物。然而一些學校在數字藝術的教學過程中過于重視相關理論和技術的培養,而忽略了與社會實際的結合。一些學校數字藝術教學的社會實踐只是組織學生到相關的企業公司進行考察參觀,僅此而已。這種忽略社會實踐的教育模式導致很多學生長期處在封閉的環境中進行學習,所學到的知識結構在進入社會后往往不能很快適應企業的人才需求。

5.學生的團隊協作能力培養有待提高

在傳統的藝術教學當中,一般以個體的學習和創作展開,因此一些院校在數字藝術的教學中還是沿襲這一教學模式。這種教育模式與數字藝術的教育不相適應。數字藝術作品的創作往往涉及到多個專業的知識,通常需要一個創作團隊共同合作完成,因此必須培養學生在創作中交叉、組合的能力,讓學生在團隊合作中學習,在學習中進行團隊合作等。

四、數字藝術教育改革初探

針對以上分析數字藝術教學當中存在的不足開展相應的教育改革探討,為解決數字藝術人才短缺和市場需求極大的矛盾有著重要的意義。數字藝術教育改革大致可以從以下幾個方面進行:

強調以學生為中心的構建主義學習理論和構建主義學習環境,并在此基礎上實現藝術教育短期目標和長期目標的有機結合。強調以學生為中心,首先要在教學設計中突出學生的主體地位,最大程度調動學生的主觀能力性;其次,要求教師轉變為學生主動構建意義的幫助者和促進者,而不是以往的知識的傳授者、灌輸者;最后,還要求學生成為信息加工的主體、知識的主動建構者,而不是知識的灌輸對象或外部刺激的被動接受者。以學生為中心的構建主義學習理論和構建主義學習環境可以最大程度調動學生的主動性、積極性和創作力,完美實現藝術教育的短期目標和長期目標的有機結合。

以實踐牽引教學,建設嶄新的數字藝術課程體系。在數字藝術課程體系的建立中,首先要進行廣泛的社會調查研究,不同地區、不同行業、不同學校可以有不同的課程定位、不同的培養方案。教師還應該深入生產實踐的第一線,以得到第一手的工作經驗選擇課程教學內容,以崗位要求為相應課程的考核內容,實現教學和崗位的連接。只有這樣,才能改變數字藝術課程僅為計算機和傳統藝術簡單相加的教育局面,建設嶄新的數字藝術課程體系。

在藝術和技術上“兩手都要硬”,不能忽視任何一方面。首先要注重數字技術的研究,只有數字藝術的設計人員具有專業的程序開發能力,有關圖形設計的質量才能得到保證。其次,在注重技術的基礎上,更加注重數字作品的藝術性和內涵。要清醒地認識到計算機設計圖是設計師的圖形語言是用圖像這種直觀的形式表達設計師的意圖和理念,它只是一種表現手段,離不開設計師的思維。

加強數字藝術和現實生活的聯系,建立數字藝術創作來源于生活、服務于生活的理念。加強學校和各數字藝術產業基地的聯系和合作,讓學生的創作能力在實踐中得到提升。

大力培養學生的團隊合作精神。在數字藝術教育中可以設置由團隊合作進行某件數字藝術作品創作的實踐課題。如一個動漫作品的創作可以讓學生分工合作,分別參與到創意的構思和劇本創作、人物和環境設定以及美術風格設計、人物建模和造型動作、音樂音響和人物配音以及后期制作等等當中,整個創作過程需要團隊成員交叉完成。這些實踐課題的完成可以極大地提高學生的團體合作能力。

五、結束語

數字藝術是當今數字技術高速發展的產物,是藝術與技術的完美結合。我國數字藝術的教育正處于蓬勃發展的階段,然而數字藝術的教育還并不成熟,教育的各個層面都有待于大膽革新,突破前進。廣大數字藝術教育者應把握住數字藝術教育的時代主流,深入研究數字藝術的內涵和特征,積極地參與社會實踐,及時地調整數字藝術課程體系,建立完備的數字藝術學科,為推動中國數字藝術教育的發展作出應有的貢獻。

參考文獻:

[1]李茂寧.高校美術教育專業數字藝術課程研究[D].廣州:廣州大學,2009.

[2]龍全.關于數字藝術教育的思考[J].計算機教育,2006,(4):10-11.

[3]紀濤,孫冬梅.我國數字藝術產業發展現狀的思考[J].產業與科技論壇,2011,10(21):21-23.

[4]高峰.淺談數字藝術人才培養[J].蘇州教育學院學報,2006,23

(4):110-112.

[5]黃麗民,劉錫冬.淺議高職高專數字藝術人才的培養[J].山東商業職業技術學院學報,2006,6(4):49-50.

篇4

(一)豐富了教學內容

數字化技術在高校英語教學中的應用,不僅使得英語教學方法變得多樣,同時還大大地豐富了教學內容,使以往過于單一的教學模式得以改變,教學內容通過圖片和聲音的方式展現出來,這種生動形象的教學模式不僅吸引了學生的注意力,同時還激發了學生的學習興趣。由于以前使用黑板的教學模式對所展現的教學內容有限制,而借助數字化技術的優勢,教師可以通過課件展現更多的教學內容,使得教學內容得以豐富,為提高學生的英語學習成績奠定了良好的基礎。

(二)激發學生的學習興趣

傳統教學模式中,學生處于被動接受的地位,只是一味地聽老師講課,自主學習的主觀意愿不強,這種簡單枯燥的學習模式降低了學生學習的積極性,非常不利于學生學習成績的提升。而數字化技術在高校英語教學中應用,以其獨有的優勢,使得高校英語課堂不再索然無味,不僅活躍了課堂氣氛,還積極地調動了學生的積極性和主觀能動性,促進了他們學習成績的提升。

二、現階段高校英語教學中數字化技術的應用所存在的問題

高校英語教學中數字化技術的應用主要存在的問題有兩方面:一是傳統教學模式和數字化技術沒有很好地融合,二是教師沒有對數字化技術進行合理運用。具體內容如下。

(一)傳統教學模式和數字化技術沒有很好地融合

眾所周知,傳統的教學模式使高校英語課堂比較枯燥,但是它也有數字化技術所沒有的優勢,那就是教學的靈活性。雖然數字化技術在提高學生學習興趣方面有著不容忽視的作用,但是其所展現內容是教師在上課之前設定好的,在課堂進行的過程中是不會變化的,然而又由于很多學生的學習能力與接受能力不同,而一成不變的數字化技術不利于全體學生的提高,而傳統教學模式,可以有效避開數字化技術的弊端,教師針對學生的不同情況進行教學內容的講授。同時,學生的英語教學不能只是依靠課堂上內容的學習,更重要的是要在生活中能夠加以靈活運用。如果教師過度運用數字化技術,讓課件展示占據了大部分的課堂時間,那么教師就無法和學生進行有效溝通,對學生的學習情況也無法進行有效掌握。

(二)對數字化技術沒有合理運用

高校英語教師在運用數字化技術的過程中,既不能不用數字化技術,也不能一味地讓學生觀看視頻和圖片,而是要掌握好分寸。如果在一節課中,教師過多地使用數字化技術,而忽略了學生是否真正吸收了所學的知識,這樣會導致學生在學習過程中重點偏移,特別是那些自主性不強的學生,總是將注意力集中到視頻的播放上,一旦教師在特殊情況下不使用數字化技術,這些學生就會失去學習的興趣,不利于學生成績的提升。

三、高校英語教學中應用數字化技術的有效途徑

(一)學生應對數字化技術有一個正確的認識

雖然數字化技術的應用在吸引學生的注意力方面確實有其獨到之處,但是,學生自身也應對數字化技術有一個正確的認識,要明白數字化技術得以應用的本質目的是提高其英語學習的成績,不只是影像資料的播放,學生只有對數字化技術有一個正確的認識,才能端正學習態度。

(二)突出學生的主體地位

在日常教學過程中,教師應將傳統教學模式加以優化升級,從而讓現有的教學模式和數字化技術能夠有機結合,將學生的主體地位突出出來,在為學生營造良好學習氛圍的同時,還能促進學生英語知識水平的提高。在下課之后,教師也要經常和學生進行溝通和交流,關注他們的生活,并對其不正確的思想進行引導,更為重要的是,教師應因材施教,充分尊重學生的個體差異性,要根據不同學生的情況來給予相應的指導,再加上數字化技術的利用,就會使得學生對英語學習更加地喜愛,為學生英語學習成績的提升奠定良好的基礎。

篇5

【中圖分類號】G612 【文獻標識碼】A 【文章編號】1004-4604(2009)01/02-0026-04

進入21世紀以來,網絡信息技術對社會生活各個領域的影響越來越大。“信息技術與課程整合”“網絡教學”“數字化學習”已成為當前教育領域人們普遍關注的熱點問題。我國2001年頒布的《新課程改革綱要》中明確指出,要大力推進信息技術在教育教學中的普遍運用,促進信息技術與學科整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革。〔1〕其中,數字化課程資源庫建設尤其受到人們的重視。所謂數字化課程資源庫是指按照課程內在邏輯關系構建的,由通過數字化媒體制作和使用的教學素材構成的可擴充再造的開放式教學支持系統。〔2〕數字化課程資源庫是課程資源的重要組成部分,它為實現新課程理念提供了強有力的支持,從技術層面逐漸打破了各種資源的時空限制,使素材性課程資源的廣泛交流和共享以及校內外課程資源的相互轉化成為可能。〔3〕

目前,幼兒教育領域的數字化課程資源庫建設也受到廣泛重視,它與學科教學整合和應用的水平直接影響到數字化教學和學習的效果。本文從兒童藝術教育的角度,重點探討數字化課程資源庫與兒童藝術教育整合的重要意義、基本方式以及在整合過程中需要注意的具體事項。

一、數字化課程資源庫與兒童藝術教育整合的重要意義

數字化課程資源庫將網絡資源服務于具體的藝術教育活動,它既兼顧了教師“教”的便利性,也兼顧了兒童“學”的需求性,同時還能更好地展現藝術教學內容,豐富藝術教學手段。

1.更好地展現藝術教學內容,豐富藝術教學手段

藝術教學與其他學科教學最主要的不同之處在于藝術教學除了大量的“可以言傳”的教學內容外,還存在著大量的“只可感受和意會”的教學內容。例如,如果僅僅用語言和文字來描述舞蹈家的美妙舞姿,難免會讓人有意猶未盡之感。可是在傳統教學中,大量需要感受和意會的教學內容只能依靠教師的語言來表達,依靠幼兒出類拔萃的悟性來體會。對于年幼的孩子來說,這是很難的。如今,當數字化課程資源庫與兒童藝術教育整合時,藝術教育的教學內容便可以在最大程度上得以展現和表達。就以視覺藝術教學為例,數字化課程資源庫中的素材和信息技術的運用(如虛擬現實技術等)可以展示動態的視覺藝術內容,進一步縮小時間和空間的差距,這時即使幼兒身處幼兒園的課堂之內,仍然可以望見遙遠的埃及金字塔。

2.幫助教師順利獲取藝術教學資源

網絡的出現,使廣大教師擁有了一個巨大的學習、交流、探討的空間。然而,面對浩瀚的網絡資源,教師如何選擇、收集、處理、存儲、使用和改進教學資源,這并不是一個容易解決的問題。在使用網絡搜索藝術教學資源時,教師往往會碰到以下問題:(1)網絡資源的質量參差不齊,很多資料專業性和正確性不強,時有錯誤發生。(2)網絡資源形式多樣,難以直接滿足不同教師、不同教學方法和教學風格的具體需要。教師在搜索網站與網頁資源之后,還需花費大量時間進行篩選和修改才能真正獲得自己需要的資源,這會大大耗費教師的時間和精力,影響備課質量。(3)部分網絡資源只能在線觀看,不能下載,在時間有限的課堂教學中要進行在線鏈接觀看,會導致教學效率低下。而且網絡資源更新快,有時會出現“死鏈接”現象。一旦出現意外情況,將直接影響教學效果。而有了數字化課程資源庫后,教師可以迅速找到自己需要的教學素材和教學資源,豐富藝術教學內容,同時還可以在課堂上靈活轉換角色。例如,當教學內容有了更好的傳播者時,教師可以通過網絡、多媒體等數字技術邀請更好的“虛擬老師”來為幼兒上課,教師則可以作為教學討論的參與者、協調者、鼓勵者,更好地與幼兒互動。借助數字化課程資源庫的幫助,教師的教學方式更加靈活,手段更加多樣。

3.轉變幼兒傳統的藝術學習方式

傳統的幼兒園藝術教學通常是讓全班幼兒按照教師的要求統一欣賞、統一實踐,這樣的教學活動顯然已經不能滿足信息時代幼兒個體對藝術學習的需求。隨著多媒體信息技術的發展,許多具備了交互功能的藝術實踐創作軟件不斷出現。與其他學習媒介相比,這種具備交互功能的藝術實踐創作軟件具有獨特的優勢。鮮艷的色彩、連續的動畫能逼真地再現某些藝術創作的過程,為幼兒提供另一種藝術學習的方法與途徑。此外,一些藝術實踐創作軟件能根據幼兒的操作情況自動調整所提供的操作內容的難度,便于幼兒進行個別化學習。這樣的學習氛圍十分有利于幼兒藝術創新精神和藝術實踐能力的培養。

二、數字化課程資源庫與兒童藝術教育整合的基本方式

數字化課程資源庫與兒童藝術教育整合的根本宗旨是培養幼兒能夠在信息化環境中利用信息技術完成課程學習的目標并學會進行終身學習的本領。〔4〕在信息化學習環境中利用數字化課程資源庫進行藝術教學和藝術學習的具體方式可以分為以下兩種。

1.數字化課程資源庫作為教學工具,與幼兒園藝術教學活動整合

數字化課程資源庫作為教學工具,與幼兒園藝術教學活動整合,是指幼兒在教師的組織下利用數字化課程資源庫中的素材進行學習,數字化課程資源庫完全為幼兒園藝術教學活動服務。〔5〕首先,教師根據教學目標對教學內容進行分析和整理,決定用什么形式來呈現教學內容(如以課件或網頁的形式呈現)。幼兒接受了學習任務之后,在教師的指導下,利用教師提供的資料進行藝術學習,達成教學目標。最后,教師和幼兒一起進行教學評價、反饋。

例如,某幼兒園大班幼兒在音樂欣賞活動中欣賞德沃夏克創作的《幽默曲》。如何引導幼兒欣賞音樂作品,感受音樂作品中的音樂要素以及諸要素的對比,從而發揮自己的想象,體會音樂表現的情感內涵呢?這時,教師可以利用數字化課程資源庫中的相關素材進行輔助教學。首先,教師可以利用MP3音頻軟件讓幼兒完整地聆聽音樂作品,在優質的音響效果中充分感受音樂的整體美。接著,在幼兒初步熟悉音樂作品的基礎上,教師可以讓幼兒對音樂作品進行故事化的想象,對音樂的各種要素作出積極反應。例如,教師可以利用數字化課程資源庫中的動畫視頻資料,讓幼兒在《幽默曲》的音樂背景中觀看《三只小蝴蝶》的動畫故事。《幽默曲》全曲采用復三曲式,第一段旋律流暢優美,俏皮幽默,好像是一只毛毛蟲一點一點地爬動,鍛煉身體,準備變成一只美麗的蝴蝶。稍后,樂曲旋律轉為連貫、抒情的音樂風格,就像一只蝴蝶破繭而出,在天空中自由飛舞。樂曲第二段開頭重復第一段的開始部分,暗示著第二只毛毛蟲變成了蝴蝶,但第二段的中間部分音樂情緒稍有變化,力度加強,旋律純樸動人,似乎在講述第二只蝴蝶碰到了一場暴風雨,它頑強地飛舞著。樂曲的第三段再現第一段,輕盈美妙,似乎意味著故事的結尾,第三只毛毛蟲破繭而出。音樂聽起來干脆卻又有一種意猶未盡的感覺,讓人對三只小蝴蝶的故事回味無窮……在聆聽音樂、觀看動畫故事的過程中,幼兒逐步感受到《幽默曲》中跳躍和抒情等音樂要素的對比以及全曲ABA式的音樂結構。最后,全班幼兒和教師一起結合身體律動來加深對音樂的感受和體驗。在以上教學過程中,教師和幼兒借助數字化課程資源庫中的音頻和視頻素材,感受了音樂,加深了對音樂要素和音樂結構的體驗和理解,推動了藝術教學活動的有效進行。

2.數字化課程資源庫作為學習工具,與幼兒自主藝術探究活動整合

數字化課程資源庫作為學習工具,與幼兒自主藝術探究活動整合,是指幼兒作為積極主動的學習者,以自主探究的方式,在數字化課程資源庫的幫助下,進行藝術實踐活動。這里的藝術探究活動不是指幼兒園中的集體藝術教學,更多的是指課后的延伸活動。與傳統的課堂教學不同,數字化課程資源庫作為學習工具,與幼兒的自主藝術探究活動整合,它是按照幼兒實際的藝術能力、認知能力和年齡特點的不同,將與幼兒生活緊密聯系的藝術活動以主題的形式循序漸進地展開。〔6〕幼兒通過主體性、探索性、創造性的藝術實踐,將藝術與生活、藝術與情感、藝術與文化、藝術與科學等方面的知識進行融合,最終促進藝術能力和人文素養的全面發展。自主藝術探究活動更加突出了幼兒的主體性和參與的過程性,在整個探究過程中,各種任務主要由幼兒自主完成,教師和家長僅僅對幼兒的選擇和操作等進行一般性指導。這種整合方式是把數字化課程資源庫作為幼兒自主藝術探究活動的學習工具,幼兒可以在數字化課程資源庫中尋找藝術學習內容,獲取藝術學習資源,尋求藝術學習幫助。

例如,在5~6歲幼兒“猜猜我是誰”的自主藝術探究活動中,教師可以根據大多數幼兒喜歡小動物、愛看小動物的憨態、愿意模仿小動物的叫聲和動作的特點,將藝術學習活動和幼兒的興趣結合起來,在游戲中開展“猜猜我是誰”主題活動。如在模仿動物叫聲的過程中,幼兒可以體會聲音的高低、長短、強弱;通過對動物動作的模仿,幼兒的肢體動作進一步協調;在對動物生活的體驗與動作模仿中,幼兒開始思考動物與人的關系問題,感悟到要愛護動物,珍惜生命。具體探究活動可以按以下步驟進行:(1)幼兒在數字化課程資源庫中尋找各種動物叫聲的音頻資料,閉上眼睛聽聽動物的叫聲,感受聲音的強弱、高低、長短、音色等,猜出動物的名稱,并試著模仿幾種動物的叫聲。(2)幼兒在數字化課程資源庫中尋找各種動物外形及身體動作的視頻資料,比較不同動物的身體動作、皮毛顏色、外形、五官、神情等有什么區別,嘗試用身體動作表現動物的不同之處,并能用簡單的詞語描述動物的特征,如快、慢、笨重、靈巧等。(3)幼兒在數字化課程資源庫中尋找與動物相關的音樂或美術作品,如《動物狂歡節》《鴨子拌嘴》《賽馬》《小狗圓舞曲》等,欣賞藝術作品,想象藝術作品表現的是什么動物以及這些動物在干什么。(4)幼兒選擇自己最喜歡的動物題材的藝術作品,和同伴或家人嘗試根據作品創編童話劇并進行表演,最后拍攝成錄像上傳到資源庫中,與其他人交流分享。當然,以上環節的設計還可以根據幼兒的興趣進行自主選擇和更改。在“猜猜我是誰”自主藝術探究活動中,幼兒是藝術學習的主人,各種任務主要由幼兒自主完成,教師或家長可以提供協作和幫助。

三、數字化課程資源庫與兒童藝術教育整合的注意事項

當前,信息技術迅速發展,促使整個教育環境快速變化。幼兒園教師只有具備相當的信息素養,才能勝任教育工作。當然,盡管網絡教學、數字化學習有其獨特的優越性,但始終無法完全取代傳統的教學方式。有學者在研究網絡教學技術的應用時,將它定位為輔助傳統教學的網絡學習系統,認為它具有一些傳統教學無法具備的優點,但是相對地也有缺點和限制,因此在實際的教學過程中仍需要教師的指導和幫助。〔7〕隨著信息時代的到來,教師在利用數字化課程資源庫時要注意以下幾點。

第一,不能忽視教師的作用。能否充分發揮數字化課程資源庫的作用,更好地進行教學改革,正確扮演好教師的角色,發揮教師的作用,這是非常關鍵的。

第二,在數字化課程資源庫的開發和建設的過程中應注重效果而非盲目追趕潮流。教師要以教學為中心,善于利用各種數字化課程資源,根據需要靈活轉換媒體展示方法,充分發揮數字化教學媒體的功能。

第三,要不斷更新和充實數字化課程資源庫,確保資源最優化,以便有效整合課程資源,為教師和幼兒提供幫助。

參考文獻:

〔1〕陳旭遠.新課程,新理念:基礎教育課程改革通識培訓教材〔M〕.長春:東北師范大學出版社,2002:115.

〔2〕程莉君,高學林.中學生物學數字化教學資源的開發和利用〔J〕.中學生物學,2008,(4):40.

〔3〕余立.以終身教育理念迎接21世紀〔J〕.開放教育研究,2001,(1):34.

〔4〕何峰濤.基于教學資源庫的網絡多媒體教學研究〔J〕.寧夏大學學報:人文社會科學版,2006,(4):116.

〔5〕章偉民.教育理念與教育技術〔J〕.電化教育研究,2002,(4):7.

〔6〕肖平,章偉民.對當前教育主題資源庫建設的幾點建議〔J〕.當代教育論壇,2006,(5):39.

〔7〕馮鳳.數字資源與課程的優化整合及應用研究〔J〕.電化教育研究,2007,(1):92.

On the Integration of Digital Curriculum Resource Database and Children’s Art Education

Xu Yun

篇6

一、前言

建構主義(constructivism)源自關于兒童認知發展的理論。由于個體的認知發展與學習過程密切相關,建構主義詳細說明了人類學習過程的認知規律。建構主義學習理論和建構主義學習環境強調以學生“學”為中心,不僅要求學生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體、知識意義的主動建構者,而且要求教師由知識的傳授者、灌輸者轉變為學生主動建構意義的幫助者、促進者。可見在建構主義學習環境下,教師和學生的地位、作用和傳統教學方法相比已發生了很大的變化。這就意味著教師應當在教學中摒棄以教師為中心,一味向學生灌輸知識的傳統教學模式,采用以學生“學”為中心的全新的教學方法和教學設計思想。由于多媒體計算機和基于互聯網的網絡通信技術適合建構主義學習環境,能有效地促進學生的認知發展,因此基于建構主義的教學模式越來越被廣大師生接受。

二、《數字電子技術》實訓教學的特點和目前存在的問題

《數字電子技術》是高職高專電子類專業學生的一門重要的專業基礎課,課程內容主要包括組合邏輯電路和時序邏輯電路兩大部分。學生既要精通數字電子技術理論,又要掌握電路設計、電路研究和調試技術。為達到這些要求,各院校均開設了實訓課程。通過實訓,學生能掌握實訓內容的基本理論、方法和操作技能,并具備一定的科學素養,養成良好的操作習慣和創新意識。該課程具有很強的工程性,各院校有必要采用適合該課程特點的建構主義教學模式。

目前由于高職院校的教學模式和教學手段還沒有完全達到職業教育的要求,因此《數字電子技術》實訓課的開展存在以下幾點問題:(1)平時學生動手做實驗,動手進行小制作的機會少,對硬件功能、特點和參數的認識、了解不多。學生往往依賴教師的講解,有的學生知其然不知其所以然,出現故障不會排除。(2)實訓內容完全由實訓指導書決定,學生在實訓過程中基本上是依葫蘆畫瓢。一次實訓下來,一些學生往往只會焊接,使其養成了惰性。(3)理論課進度往往落后實訓課,難度較大、綜合性較強的實訓往往沒辦法做,加之有些學生依賴性太強,實訓效果也達不到要求。為了改變目前的狀況,強調學生主動思考,主動解決問題,培養學生的主動建構意識,教師采用建構主義的教學方式來進行實訓課的建設勢在必行。

三、基于建構理論的《數字電子技術》實訓教學實例

建構主義學習理論提倡的方法是教師指導下的、以學生為中心的學習。在整個教學過程中,教師起組織、指導、幫助和促進的作用。教師可利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和創造精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。基于該課程的特點和多年的教學經驗,筆者在實訓教學過程中將“情境”、“協作”、“會話”、“意義建構”四要素有機地結合,最終達到了使學生最大限度地主動獲得知識的目的。

(一)創設情境,探究問題。

教師要想帶學生成功地完成一次《數字電子技術》的實訓,首先必須激發學生的探索興趣,讓他們有強烈的欲望積極參加實訓,而不會被復雜的電路和制作過程嚇倒。因此教師要為學生創設符合教學內容、要求的情境,提示新舊理論知識的聯系,幫助學生建構實訓內容當中所涉及的知識的意義,在學生的腦海中形成初步的意義建構。在教師的教學設計中,這一點非常重要。

下面以實訓課題之一――《智力競賽搶答器的設計》為例,介紹具體的實施方法。

在實訓開始的第一課,筆者通過多媒體讓學生觀看電視智力競賽搶答類的節目,讓學生仔細發現競賽中的每一個細節,讓其找尋搶答控制的規律。學生通過找尋每一個細節,提高了探索興趣,同時也找到了這次實訓任務的每一個設計要求。在這種情境中獲得的設計要求比教師直接給出設計要求效果要好。在學生對搶答器的工作順序有了初步認識的情況下,筆者把具體的設計要求用問題的形式展示給每個學生。筆者提出的每一個問題都是學生頭腦中即將形成的意義建構的概念框架的節點,隨著學生對問題探索的深入,意義建構的框架就會逐步形成。筆者對智力競賽搶答器提出的問題有:

1.參賽選手搶答時按下的按鈕是何種開關?它需要手動復位嗎?

2.幾位選手同時搶答時,為什么只有一個選手的搶答有效,指示燈亮并伴有音樂,而其他選手的搶答無效呢?

3.回答問題正確與否、加分還是減分由主持人決定,成績是如何顯示和調節的呢?

4.一輪搶答結束后,指示燈如何熄滅?該動作應如何控制?

(二)獨立探索,適時幫助。

問題的提出相當于給了學生一個探究的方向,接下來學生進入到自主學習、獨立探索的階段。鑒于數字邏輯電路的復雜性,教師完全放手讓學生獨立探索,會讓一部分能力有限的學生望而生畏,此時教師的適時幫助是有必要的。教師應當向學生提供解決問題的有關線索。比如應收集哪些硬件資料,從何處獲取有關信息,可以參考哪些相關電路知識,等等,教師給學生提供必要的支持。對于某些學生不懂的環節,教師還應當適時地對學生講解理論知識,將新舊理論知識進行連接。

進入到獨立探索階段,學生需要必要的支持,這包括硬件環境和軟件環境的支持。硬件環境指的是教學院系給學生提供實訓教學環境:1.配備有互聯網的多媒體教室,學生可查閱資料,還可以為協作討論提供便利。2.配備需要的硬件和工具,比如制作所需的元器件、芯片、電路板和操作工具。軟件環境指的是教學院系提供的計算機輔助設計、仿真分析、調試軟件,如EWB。

通過多方位分析和查找資料,學生對筆者提出的問題和設計思路有了一定的想法,形成了意義建構的初步框架。比如對于按鈕開關,學生查找了歐姆龍開關B3F,以及無抖動開關的工作原理;對于控制搶答的核心芯片,學生參閱了各類鎖存器,比較了它們的不同特點;對于顯示計分,學生查閱了十進制計分電路,各類集成加減法計數器、譯碼顯示器等硬件芯片的功能。在這個過程中學生不僅學會了多方面地利用現有的資源,而且能在學習中反復、主動地去理解以前學習的各個理論知識,以前在頭腦中的觸發器、組合邏輯電路、時序邏輯電路等知識點逐步連接在一起。通過EWB,學生可以將自己的設計隨時進行仿真、修改、調試,雖然許多學生的設計暫時會不成功,但這些感性和理性認識的交互進行,對學生自主學習能力的形成有很好的促進作用。

(三)協作學習,完成實訓。

建構主義教學理論強調“協作學習”與“會話”。協作發生在學習過程的始終。協作對學習資料的搜集與分析、設計的提出與驗證、學習成果的評價直至意義的最終建構均有重要的作用。會話是協作過程中不可缺少的環節。學習小組成員之間必須通過會話商討完成規定的學習任務,通過會話,每個學習者的思維成果(智慧)為整個學習群體所共享,因此會話是達到意義建構的重要手段之一。

學生經過前期的工作,邏輯電路設計初步完成。借助于多媒體教學工具,筆者根據具體情況,讓學生以個人或小組為單位進行設計展示,充分展示各自的觀點。鑒于數字電路的特點,同一邏輯可以采用多種方式完成,學生的設計也是各式各樣,但一定存在優劣差別。學生彼此相互交流、相互借鑒、取長補短,在筆者指導下對電路設計進行了優化。比如對搶答器核心芯片八D鎖存器74HC573的鎖存功能端子自動鎖存及解鎖的控制環節設計,很多學生的設計都存在各種矛盾,經過筆者和學生共同參與的協作會話環節,這個難題得以解決。

實訓設計最終要進行硬件的制作,如果僅僅只停留在計算機輔助設計和調試上,那就是“紙上談兵”。硬件的制作和調試是高職電子類學生的必需技能。在制作的過程中,協作學習同樣可以幫助學生應對各種實際問題。學生通過協商解決,不僅可以完成實訓,而且可以培養團隊精神。

通過這樣的協作學習環境,學生群體的智慧和思維可以被整個群體所共享,也就是整個學習群體共同完成對所學知識的意義建構,而不是其中的某一位或某幾位學生完成意義建構。

(四)意義建構、效果評價。

實訓設計和制作過程后,學生需要寫出詳細的實訓報告。筆者指明了實訓報告的項目和描述方法。通過詳細的整理報告,學生進一步理清了頭腦中與本次實訓有關的所有感性和理性的知識,再一次他們找到了各種感性和理性的知識之間的內在聯系,達到了對知識的完整意義建構的目的。

效果評價是實訓課程的最后環節,也是建構主義教學方式的一個環節。效果評價可以通過自我評價和集體評價兩種方式進行。自我評價采用在報告中寫出“實訓感言”的方式進行,筆者既能了解學生在本次實訓的收獲,又能了解學生對這種教學方法的具體看法,對筆者的建議,有些學生還及時向筆者反映仍未明白的知識點。這些都為今后教學改進提供了參考。集體評價筆者采用了小組交流的方式,評價內容重點包括:自主學習能力、對小組協作學習作出的共獻。筆者積極鼓勵那些努力探索的學生,激發他們學習創造的信心,也給其他一些存在依賴性的學生一些探索的經驗,鼓勵他們學會與同學合作,努力完成實訓。

四、結語

在《數字電子技術》實訓教學中,筆者將實訓的重點以問題探究的形式給出,以此激發學生的學習積極性,引導學生自主建構學習平臺,變被動學習為主動研究,筆者給予適時的幫助,從而達到提高學生的學習能力與學習質量的目的。這種教學模式依托于現代化的教學手段、良好的實驗條件,在國家大力扶持職業教育的政策下,各高職院校的實驗室建設日趨完善,相信這樣的教學模式會越來越受到學生的歡迎,收到更好的教學效果。

參考文獻:

[1]何克抗.建構主義的教學模式、教學方法和教學設計[J].北京師范大學學報(社會科學版),1997,(5).

篇7

關鍵詞:數字時代 在職編輯 繼續教育

出版數字時代隨著數字化浪潮洶涌而來,傳統的出版業遭遇前所未有的沖擊而最好的出路就是轉型升級。面對出版行業職業環境的“變臉”,只熟悉傳統編輯出版業務的從業人員已顯得力不從心。目前出版產業從職業化向產業化發展的現狀致使出版社對只熟悉紙質媒體加工的傳統編輯已不再“趨之如騖”,轉而對既有專業背景、又懂編輯加工技術的高層次人才的張開懷抱。

新聞出版署署長柳斌杰多次強調:“數字出版已經成為現代信息傳播的重要形式。……培養一批既熟悉專業出版知識,又掌握現代數字出版技術和善于經營管理的復合型出版人才,是刻不容緩的艱巨任務。”①如何實現在職編輯從傳統帶到現代的“華麗轉身”,在職編輯的繼續教育迫在眉睫。

數字時代媒介融合打破了出版業格局,沖擊著傳統出版的生存和發展,極大程度上促進了編輯職業角色和功能的改變。跨媒介傳播機構以及新型互動傳播技術的發展,對編輯提出了新要求,編輯的角色和功能正在變化。

數字時代的出版物是一種集印刷、音頻、視頻、互動性數字媒體為一體的具有戰略意義、可操作性、深刻文化意蘊的新媒體產物②。編輯在紙質和數字混合二元出版時代的意義不再是單一的“編輯工作”,而是包括出版資源的整合、篩選、價值評定、內容和形式制作、市場營銷、售后服務以及反饋信息收集等在內的多元工作組合。

時代變遷和實踐進步對在職編輯繼續教育提出了新的要求,對老年、中年和青年編輯有不同的教育重點,繼續教育擔負起更新老年編輯思想,加強中年編輯對從業環境認識從而使他們做出自身調整,對年輕編輯則從職業道德和技術更新的層面做出要求以應對新媒體時代的職業需求的責任。

2.編輯工作的特殊性要求編輯保持學習

編輯的職業定位是“以科學的理論武裝人,以正確的輿論引導人,以高尚的精神塑造人,以優秀的作品鼓舞人”,編輯通過文字向讀者傳播著世界觀、方法論,傳播著價值取向,具有廣泛的社會影響。編輯工作是整個出版工作的中心環節,因此編輯人員不能落伍。

無論是在信息收集、組稿策劃、文字糾錯還是排版設計,傳統出版時代這些環節耗費大量的人力物力,數字時代編輯工作增強了對網絡平臺、信息技術、多媒體轉換等現代化技術的應用,降低了勞動力提高了工作效率。這要求編輯人員必須具有與此相關的技術能力,比如利用各種搜索引擎查找到策劃及編輯所需的資料信息檢索能力,利用計算機處理素材并加工成媒介傳播所需的成品的計算機操作能力。同時,數字時代是信息爆炸的時代,信息真真假假無所不包,編輯的獨立意識比以往任何年代都容易受到外界信息的干擾。編輯工作需要迅速有效地抓住有價值的信息,同時還要自我抵制偏差認識和誤導,通過職業判斷做出新穎的選題,不隨大流,不被經濟效益所左右而忽略了社會效益。

時代的進步要求編輯時刻保持學習的心態,了解行業發展方向,掌握最前沿的資訊和最新技術,避免固步自封,要做到與時俱進。

二、在職編輯繼續教育存在的問題及應對辦法

1.培訓時間短,授課時間不靈活

2010年頒布的《出版專業技術人員繼續教育暫行規定》第七條規定:“出版專業技術人員每年參加繼續教育的時間累積不少于72小時。其中接受新聞出版總署當年規定內容的面授形式繼續教育不少于24小時。其余48小時可自愿選擇參加省級以上新聞出版行政部門認可的繼續教育形式。”

雖然國家有明確學習時間的規定,但是在實際貫徹落實的過程中,大多數只是走形式。雖然目前新聞出版局現在規定每年選擇不同時期舉行三至四期培訓,讓在職編輯選擇合適自己的時間參加,看似培訓方式變得靈活了,但是一般繼續教育也只有三天時間,培訓時間短。大多數安排的是工作時間,雖然讓自行選擇時間,但仍然有部分編輯難以調配工作而無法參加。

2.繼續教育培訓以專業性和基礎性為主,缺乏開拓性和前沿性

筆者曾經從事編輯工作四年,參加過繼續教育培訓。傳統培訓基本程序第一部分是編輯的職業素質培養,第二部分是編輯職業技能培訓。講解的內容包括重申編輯的職業道德、圖書的整體制作流程概述、編校規范和常見編校錯誤講解以及圖書質量管理規定、國家出版管理條例及其他相關法律法規等的講解。無論是職業素養還是職業技能的講解,都是最淺顯的的內容,與普通出版社入職培訓相似,毫無新意。

面對在職編輯繼續教育的種種問題,必須采取有效的應對辦法,以求達到解決問題并讓繼續教育達到更好的效果。

一是合理安排在職培訓的時間和地點。調整地方在職編輯繼續教育培訓由各省市新聞出版局下屬機構舉辦的方式,將組織繼續教育的權利下放到出版單位內部,出版社根據實際情況安排時間自主進行在職培訓,這樣能夠結合本出版社的實際情況具體問題具體分析,也能促進出版單位內部的學習氛圍。

二是培訓內容要隨時更新,不能簡單重復往年的知識點。特別有關出版的法律法規最新變化和針對出版行業專業技術革新方面的內容。同時,繼續教育課堂可以擴充講解交叉學科、邊緣學科的相關知識,增加知識面,增加編輯工作的思路。培訓方式宜采用案例教學,可借鑒工商管理培訓模式,通過實例分析編輯實戰中的成敗得失,總結推廣好的經驗。另外,近年傳媒市場上成功的策劃案例,侵權或盜版事件的來龍去脈,最新出版法規的政策變動及帶來的影響,還有參加全國書展的見識等等,這些都是即時信息,在崗編輯因為工作時間關系不能隨時獲得這些資訊,在課堂上分享這方面的內容有助于開拓眼界。

第一,提高在職編輯對繼續教育重要性的認識。繼續教育是順應知識經濟發展的需要而產生,知識生產即知識的創新與技術的創新。創新靠人才,人才靠教育。因此在職編輯必須隨時接受教育更新知識系統,守好信息傳播第一線。

第二,做好需求調查,按需施教。在職編輯的繼續教育屬于非學歷的成人教育,是針對已經從事編輯工作的人員進行相應的崗位培訓。因此,繼續教育的講解人員在設置教學內容上要貼近編輯工作實際,積極征詢政府機構、院校專家、業界人士的意見和建議,特別要聽取本地區一線編輯人員對專業培訓內容的訴求,緊緊圍繞職業提升有針對性地制定培養方案。

第三,額外提供相關信息,培養編輯的自我學習能力。隨著出版產業的發展,出版單位期望編輯人員從單一型人才逐步成長為集策劃、組稿、加工、設計、營銷于一體的全能型人才,如果單純想借助于繼續教育內容的學習,由于培訓時間短,內容受限,在課堂上引導編輯在生活中自我學習的能力是十分必要的。

在職培訓的模式除了主管部門組織的集中培訓、遠程網絡培訓,還可以通過一些專業網站來彌補日常學習的需求,比如“我要自學網”可以學到編輯相關軟件的操作,“百道網”是出版、數字出版與閱讀產業的門戶網站,提供國內外優質全面的出版、數字出版產業的研究文章與資訊。“鈦媒體”網站關注新媒體,也關注傳統媒體,資訊豐富及時更新,有助于了解最新的新媒體資訊。提升編輯的自學能力,養成熱衷探索的習慣,將不斷增強從業人員的職業信心,更加明確編輯的職業道路和未來的職業前景。

第四,強調提醒,培養編輯工作中的風險防范能力。在競爭年代,現代編輯充分展現發現文化、組合文化、創新文化呈現方式的能力。信息的多樣性呈現和保密問題成為一對矛盾體,因此在工作中發現稿件中可能存在的風險,書稿內容是否與黨和國家的現行相關政策相悖,是否存在泄密和侵權等問題成為編輯的一個工作防范重點。風險防范是老問題,但永不過時。

第五,注重引導,培養編輯自我調節解壓能力。據國內一知名網站調查顯示,約九成記者編輯處于亞健康狀態,造成記者編輯身體狀況堪憂的原因主要有三個方面:缺乏運動鍛煉、飲食沒有規律引起的腸胃疾病以及腰椎頸椎長期超負荷。除了身體的壓力,編輯的長時間的精神壓力也會影響工作效率。在繼續教育培訓課程中應提醒編輯注意自查工作壓力和心理壓力,有意識地自我疏導,保持身心健康。

四、結語

時代在進步,技術在革新,雅典著名政治家梭倫“活到老學到老”這句話任何時候都不過時。傳媒出版行業的可持續發展要求必須對每年在職編輯的進行繼續教育,在職編輯也要根據自身的崗位需求工作和生活中的不斷學習不斷總結提升綜合能力,在行業內獲得更大發展,在新時代為繁榮我國出版事業做出貢獻。

參考文獻:

[1]關加利.新聞出版總署署長柳斌杰:加強復合型出版人才培養.中國新聞出版網.http:///content/2009721/news_49496.shtml,2009-07-21.

[2]陳一新.媒介融合:應從“一起”走向“一體”[J].新聞知識,2009, (11)

篇8

中圖分類號:G434 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2017)13-0040-05

隨著信息化和數字化的不斷發展,為了適應教育現代化的發展需要,教學資源的數字化進程逐步加快。然而其存在的問題也日益凸顯。不同來源的教學資源采取不同的數據規范和標準,使數字資源之間難以統一口徑,資源之間缺少必要的關聯。除此之外,資源本身的描述不夠具體,用戶往往需要花費較多的時間提取所需信息,這些問題的存在都嚴重阻礙了教學資源的智能化進程。2000年,Web之父、萬維網的發明者伯納斯?李(Berners-Lee)提出了語義網(Semantic Web)的概念。自2009年肖頓?戴維(Shotton David)等人提出語義出版概念后,語義出版就受到了出版界與學術界的廣泛關注。語義出版是一種語義強的期刊出版形式,它通過語義標記的方式豐富了文章的內容和表現形式,有助于增強文章內容的關聯性,改善科研用戶的閱讀體驗,最終實現智能化出版。[1]

近年來,面對數字教學資源建設窘迫的現狀,語義相關技術逐步受到關注。楊現民、余勝泉等[2]2013年基于學習元平臺(Learning Cell System, LCS),提出了C合應用語義基因、基于規則的推理、關聯規則挖掘等技術實現資源動態語義關聯的方法,并在實踐中驗證了該方法的準確性。楊現民[3]提出教學資源動態語義聚合是要自動生成具有內在邏輯關聯的資源結構體,且可以隨著資源之間關聯關系的變化而動態更新和發展。語義標記技術可以增強教學資源之間的語義關系,促進資源的發現獲取,能夠在一定程度上解決教學資源數字化進程中面臨的困境。鑒于此,本研究將對數字教學資源的語義標記相關技術進行探索,提出數字教學資源語義標記系統模型,并以基礎教育教學資源為例對數字教學資源語義標記實現路徑進行分析,期望能對當前數字教學資源建設提供借鑒和參考。

一、數字教學資源語義標記的相關理論與技術

1.語義標記的概念與意義

語義標記是建立在資源深度揭示與高度集成基礎上的信息組織方式,它的出現為創新教學資源組織與方式提供了新的思路;同時,通過對資源知識單元進行語義標識提高資源對象間的關聯度,有助于實現資源內容的按需重組與。[1]借助本體、關聯數據等語義相關技術,可以豐富數字教學資源的內容特征,增強不同資源間的語義關聯,并提供相關資源數據集的獲取途徑,提高資源的利用率。從數字教學資源的內容、形式和服務等方面來看,語義標記具有五方面顯著的意義:

(1)實現資源內容結構化。在海量教學資源中,存在著大量碎片化、非結構化的信息,用戶無法高效地進行篩選、提取和利用,通過XML、RDF、OWL等技術和標準,可以將大量非結構化、碎片化信息轉變為結構化信息。在此基礎上,通過添加語義標簽,劃分教學資源的結構層次,建立資源與數據庫之間的鏈接,以便實現教育內容的獲取和處理。

(2)促進教學資源的融合。在語義標記的網絡環境下,不同來源的數字資源、不同描述方式的內容可以通過提取元數據、構建本體庫、進行數據關聯等方式實現數字資源的有效融合;通過語義互操作實現不同類型數據之間的融合,從而解決不同數據描述方式帶來的資源異構問題以及不同數據庫來源帶來的跨庫檢索難以實現的問題,改變信息孤島等情形的存在,大大提升用戶的檢索效率和檢索體驗。

(3)實現數字資源可視化。語義標記通過添加語義標簽、高亮詞條等可視化方式,可以更好地展示教學資源的知識結構,幫助用戶快速理解資源核心主題,獲取相關信息,提高學習效率。

(4)實現資源對象關聯化。語義標記借助語義技術,通過自動識別資源中有意義的實體,從內容的邏輯結構等不同層次實現對教學資源的精準分析,實現知識單元之間的多層次關聯,深度揭示教學資源的知識結構,便于用戶閱讀和理解。同時,通過教學資源的多重引用關系和本體技術,實現不同語義資源之間以及內外部資源的聯系,便于用戶拓展閱讀。

(5)實現資源個性化推送。不同的用戶有著不同的信息需求,個性化是信息服務的發展趨勢,面向語義標記的數字教學資源有必要關注用戶同數字化資源之間的相關性,分析用戶的興趣所在,并以用戶需求為導向組織和提供適合的教學資源。

2.數字教學資源語義標記的表現形式

數字教學資源語義標記的表現形式主要包括兩種,一種是對資源外部形式特征的揭示,如揭示資源的媒體類型、格式、適用對象、作者、日期、版權管理、標識、評價等信息,并根據這些外部的形式特征建立起與相關實體資源的關聯。另一種是對資源內容特征和邏輯結構的揭示和描述,具體可以體現為標題、學科、年級、教材版本、知識點等實體的語義標注,實現資源內容的結構化導航及相關資源之間的聯系等。語義標記的發展階段大致劃分為三個層次――描述外部特征的初級階段、淺層語義特征描述階段和深層語義特征標引階段。在淺層語義特征描述階段,主要關注半隱性或半顯性語義特征的描述。隨著相關技術的不斷發展成熟,逐步過渡到全面實現語義特征標記的高級階段。

3.數字教學資源的語義標記技術

語義標記通過XML、元數據、本體、關聯數據等語義相關技術,能夠實現非結構信息的結構化,通過添加語義標簽使信息資源內容有層次,從而為實現內容的自獲取與融合提供基礎。

(1)XML

XML(eXtensible Markup Language,可擴展標記語言)是由W3C定義的一種用于對信息進行描述的語言,是標準通用標記語言SGML的一個優秀子集。XML既能對數據內容進行描述,也可以對其結構進行描述,從而體現數據之間的關系。在數據交互和集成方面,XML有著獨特的優勢。XML的可擴展性使用戶可以根據特定的需要定義文檔中的標記,非常靈活;XML可以使數據結構化,方便建立任何層次復雜的模型。作為數據表示與交換的標準,XML可以表達各種類型的不同數據,提供數據結構和內容表示的通用格式,從而實現數據的交互與共享。此外,其跨平臺能力能夠實現不同數據源數據的無縫集成。

(2)元數據

元數據是用來對數據屬性進行描述的“關于數據的數據”。信息界將元數據定義為:既可以用來描述信息資源,也可以為各種不同的數字化信息單元和資源集合提供規范,并且能夠對數字資源進行整合,加強對信息資源的搜集開發和組織利用。[4]元數據的可獲取性和泛在性,為數字資源聚合提供了數據基礎;其規范性的結構特征能夠實現數字資源不同層次的集成。

(3)本體

本體是某個領域的概念集合和概念之間的關系,通過形式化的方式表達該領域的知識及其知識結構。在Tim Berners Lee提出的Web體系結構中,本體層起著關鍵作用。本體可以為不同類型不同來源的資源提供統一的概念描述標準,從而實現資源的語義化標注和資源與資源之間的語義互操作,這為解決不同資源間的語義異構難題提供了基礎;同時,對不同領域的資源構建本體,可以將不同的知識本體聚合,有利于解決數字資源孤島問題,從而實現數字資源多層次全方位的深度聚合。[5]在知識組織中,本體的主要作用就是基于資源集合構建一個本體概念模型,該模型通過對資源進行語義標注,將其組織成相互關聯的知識網絡,從而完整清晰地反映資源的知識結構,更好地實現知識檢索。[6]目前,基于本體的應用主要是構建各種類型的本體知識庫和本體概念模型,在語義層面上對資源內容進行描述和揭示。

(4)關聯數據

關聯數據由語義網創始人Berners Lee在2006年7月首次提出,是W3C推薦的用來在語義網上、共享、鏈接各類數據、信息和知識的一種標準。關聯數據是一種推薦的語義網最佳實踐,是語義網發展的重要推動力量。關聯數據可以理解為用URI來命名數據資源,采用RDF模型來描述和聯接資源,并揭示資源間的語義關系,通過HTTP協議來獲取這些數據。關聯數據對數據資源進行語義描述,不僅可以揭示數字資源內部的復雜聯系,還能夠實現不同數字資源之間的語義互操作,從而促進資源之間的語義互聯和深度聚合。它不僅使分散異構的數據實現語義關聯,還常與本體技術結合,增強資源之間的語義相關,從而使數據資源成為無縫關聯的有機整體,便于實現數字資源的一站式檢索等其他應用。

二、數字教學資源的語義標記系統模型

基于當前數字教學資源建設面臨的問題,以及語義標記為導向的數字資源建設所具有的優勢和價值,本文依據王曉光、陳孝禹提出的語義出版的DBIU模型,借助數字教學資源語義標記相關技術,構建了數字教學資源的語義標記系統模型。[7](見圖1)

依據王曉光、陳孝禹提出的語義出版的DBIU模型,⑹字教學資源語義標記層次模型分為數據層(Data)、業務層(Business)、交互層(Interaction)和用戶層(User)。

數據層用來存儲各種類型的數據。在語義標記中,數據類型豐富,除了傳統的結構化數據之外,還包括了大量的半結構化和非結構化的數據。數據層即用來存儲不同類型的數據,它是語義標記系統的基礎。數據層不僅僅是傳統的以單個資源作為存儲單元的教學數據資源庫,還有大量的以細粒度“知識單元”作為獨立存儲單元的數據庫,例如XML數據庫、關系型數據庫等。這些數據庫的建立滿足了用戶實現知識快速獲取和高效利用的信息需求,將信息服務由資源本身深入到了資源內部的知識單元,使語義標記具備了知識服務的功能。

業務層則是在數據層存儲各類數據、建立知識單元的獨立知識庫的基礎之上,對知識單元進行識別,實現知識單元與知識單元之間的自動關聯,從而構建一個廣泛的、充滿語義聯系的知識網絡,實現知識的自動發現。業務層能對數據進行結構化處理,并對資源內部的知識單元進行細粒度的識別和語義標注,將眾多資源聯系起來,建立起層次多且豐富的知識關聯,滿足當前環境下用戶對信息和知識集成和集中獲取的需要。業務層建立的關聯不僅包含傳統的教學資源之間的相互關聯,例如建立一個資源同相關資源之間的聯系,還包括資源內部各個部分之間的聯系以及教學資源內部知識單元同外部資源之間的鏈接,大大豐富了教學資源的知識內容。

篇9

一、多媒體網絡資源庫建設的目的

美術教育專業是新疆教育學院的特色專業,隨著我院教育信息化的逐漸推進,尤其是校園網的飛速發展,教學資源庫的概念已經逐漸地走入了信息化校園。當代的現代化教育更是離不開網絡,我們應該更好地利用網絡資源為我院的美術教育教學提供便利條件,這也是當前所有學校信息化建設過程中應重視的問題。

二、國內研究現狀、水平和發展趨勢

現今是數字信息技術進入全面發展階段,以網絡資源庫為平臺的教育形勢已經發展成熟,這對高等教育的教學打破傳統意義上的教學模式產生了巨大的影響,為適應社會信息化要求,各高校也都將數字信息技術導入了各專業領域中,即多媒體信息技術教學簡稱多媒體教學。隨著多媒體教學的進一步發展,各高校逐步形成了一套以多媒體信息技術為依托的教學資源系統——多媒體網絡資源庫,實現了教育資源的整合,使教育資源網絡化、多元化、共享化。如,哈爾濱工程大學的《自動控制元件網絡多媒體教學》;大連理工大學的《機械制圖校閱資源庫》;暨南大學的《中國的鳥類》等。這些多媒體資源庫的研究和開發為現代教育奠定了基礎。但從目前研究結果和高校的現實性來看,這些多媒體網絡資源庫的開發都以理工專業為主,文史類專業比較少,尤其是國內各高校的美術教育專業,雖然多媒體教學技術已普及到高校美術教育專業,并有效地提高了美術專業的自身特色為美術教育增添了新的活力,但從現在教育需求上來看,高校美術教育專業對多媒體信息技術的應用還只是停留在多媒體課件制作上,和真正意義上的數字信息技術的要求還有一定差距,不能完全滿足和達到現在的教學要求。

三、我院美術專業現有資源的概述

1.計算機輔助教學的普及

計算機輔助教學cai是 computer aided instruction的簡稱,是在計算機輔助下所進行的各類教學活動,在計算機普及的今天,計算機輔助教學對我們來說既是進行教學訓練的方法與技術,又是我們采集信息的工具。cai能為學生提供一個良好的課內、課外學習環境。綜合應用各種技術和軟件,用在現代教育技術上,克服了傳統教學方式上單一、片面的缺點。它的使用能有效地縮短學習時間,使課堂教學更精彩、更生動,更能為學生所接受,對提高教學質量和教學效率起到推動作用。

2.大量的優秀課件儲備

隨著我院計算機普及網絡技術的迅速發展,計算機和網絡的使用已推廣到各個專業學習和教學當中。尤其是在美術專業教學上利用教學軟件將文字、圖像、影音等資源融合在一起,為課堂教學研制了大量內容豐富的優秀教學課件,這些優秀的課件全面、生動地推進課堂教學,提高了授課質量,活躍了課堂氣氛,給美術專業帶來了從教學方式到教學內容上的轉變。但是這些優秀的課件只是在課堂教學中才能展示,如果學生在課堂外想要進一步研究學習,也只能自己在其他途徑去尋找相關內容,這樣并不能滿足學生的求知欲。

3.豐富的圖書資料

圖書資料是大學生在課堂學習外,掌握知識、獲取信息資源的主要途徑,具有教學、輔助教學和科研的使命。圖書閱覽室更是提供這一資源的重要場所,尤其是美術專業學生更是需要觀看、閱覽大量的優秀作品來充實自己,這樣對學生的技能、技法表現和提高學生的審美能力、創作能力、欣賞水平的提高都有很大的幫助。

我院的圖書閱覽室資料經過長期積累和及時采集,具有品種繁多、內容新穎、補充及時等特點,為大學生在學習、創作中的信息采集提供了豐富的圖形資料及文字資源。為了更好地讓學生能夠隨時利用這些資源來充實自己,我們必須利用好網絡資源建立多媒體網絡資源庫來為學生提供一個更好的學習環境。

四、網絡資源庫建設的意義

1.改變教學資源的封閉性,實現教學資源的共享

建立多媒體網絡資源庫可以改變以往的封閉式教學方式,對各個任課教師的教學內容、教學資源進行歸納整合,并可供教師和學生根據教學需求將這些資源進行任意調用,適時調整專業學習內

,優化專業結構,整合、擴充教學資源。學理念,加大美術專業課程的輻射面,擴大我院美術教育專業的影響力。

2.建立多媒體網絡資源庫可以讓學生主動、創造性地學習

網絡技術的出現,改變了學生獲取知識、交流信息的方式。美術專業的教學有著它自身的特點,主要表現為理論教學和技法、技能訓練上,注重視覺效果,強調培養學生的動手能力和形象思維能力。學生可以在任一時間自由地選擇不同知識層次的學習內容,以便對自己查漏補缺。美術專業多媒體網絡資源庫的建立可以不斷地更新教學內容、以此來突出我院美術教育專業的教學特色。

3.引導教育教學的改革方向,提高教師的素質及創新能力

網絡資源庫的建設是美術專業教學信息化建設的核心和基礎,教師可以利用資源庫中的素材來完善自己的課程制作,同時教師之間在教學內容和方法上,還可以相互交流,縮短差距,使教學手段與教學內容相一致,可以提高教師團隊的整體素質及創新能力。這樣無論是對于課堂教學還是網絡教學都是十分有益的,因此,我們要把教學資料庫的建設作為教學改革的重要內容。

4.建設美術專業多媒體資源庫也是教學管理的需要

多媒體資源庫有利于課程開發和教學資料的管理,在教學大綱、教學日歷、教學課件、教學資料等教學文件的管理上,可以方便地整理、調用這些教學資料,同時還有利于學生學習情況的管理和信息的反饋,也為加強教學檢查和教學質量提供了便利條件。

五、我院網絡資源庫建設的優勢

美術專業多媒體網絡資源庫實效性研究的平臺是建立在新疆教育學院美術分院(二級)網站的基礎上,將課程資源分門別類地根據各專業教學要求將每個專業領域所包含的專業課程、教學大綱、教案、課件、參考資料(文獻、作品)、學生資料等,以文本、圖片、動畫、語音、視頻等形式儲存,以便組建各專業信息庫。再結合多媒體技術將各專業信息點以資料庫的形式加以鏈接組合,將資料庫分為教師閱覽區、學生閱覽區和作業提交區三個區域。在教師閱覽區教師隨時將自己收集、加工的素材方便地添加到資料庫中,為資料庫不斷補充新的內容。在學生閱覽區,學生可以根據學習需求閱覽、摘取所需學習內容,但不能對資料庫內容進行修改。作業提交區是學生提交作業、儲存作業的區域,由教師整理將具有代表性的作品納入學生資料區,以便學生間的相互交流。最后再建立一個完善的多媒體網絡資料庫維護系統,通過相關部門適時地對資料庫進行檢測、評估等,從而保證資料庫的可持續發展。資源庫的建立能激勵教師積極參與資源庫的建設,調動教師的積極性和創造性。通過不斷地創新,發揮潛在優勢,才能推動美術專業教學的發展。課件合成軟件、語音制作軟件、文本、圖像處理軟件、視頻軟件及動畫制作軟件等技術進行采集、編輯、剪輯、格式轉換制作處理成數字資料文件放置在服務器中,建成一個數字化資源庫。

六、網絡資源庫建設的價值

多媒體網絡資源庫,作為一種輔助教學手段,為美術教學帶來了“教”與“學”的重大改革,便利性打破了學校、課堂的地域范圍、時間范圍,它集圖像、聲音、文字、視頻等各種功能為一體,為學生建立了一個動態的教學環境,讓學生在學習過程中能有更多的時間主動、創造性地學習,同時教師通過不斷地創新、更新教學內容,發揮多媒體網絡資源庫的潛在優勢,為學生自主學習提供了良好的教學環境,推動美術專業教學上的發展,帶動了教學效率的提高。

總之,建立多媒體網絡資源庫可以改變以往的封閉式教學方式,對各個任課教師的教學內容、教學資源進行歸納整合,并可供教師和學生根據教學需求將這些資源進行任意調用,形成全新的教育教學理念,加大美術專業課程的輻射面,擴大我院美術教育專業的影響力。

參考文獻:

[1]黎加厚.aect2005教育技術定義與啟示.上海師范大學,2012.

[2]周小勇,宋敏.現代信息技術運用于專業課教學的利弊及對策.浙江交通職業技術學院學報,2008(03).

篇10

DOI:10.16640/ki.37-1222/t.2016.22.257

0 引言

近年來隨著教學改革的不斷深入,對“數字電子技術基礎”課程的教學方法、教學模式的研究各高校都非常重視,有許多好的成果。啟發式教學模式、多元化教學模式、信息化教學模式、設計立體教學體系、項目驅動教學模式等;運用多媒體技術、網絡技術、仿真技術等構建各種現代化教學平臺也具有實際意義。提高學生的理論知識應用能力及工程實踐能力,是高等工程教育的發展方向,也是“數字電子技術基礎”課程教學改革的難點與重點[1][2][3]。

1 教學改革的方法探索

(1)整合優化課程的教學內容。針對目前微電子技術飛速發展的現狀,我們將集成芯片的實現工藝這些以前略講或自學內容引入課堂正式講解,進行優劣工藝對比,加深學生對器件選擇的理解;針對EDA技術在硬件系統設計方面的迅速流行,我們以HDL語言示例和maxplus教學軟件等方式將EDA技術講解引入課堂演示,加深和引導學生對數字電路設計的感性認識。(2)精心設計教學內容,積極探索教學改革。經過多年的摸索和經驗積累,目前“精講多練”教學實踐,教學方式已基本形成。取得了很好的教學效果。我們一般采用“講”2/3學時,“練”(包括課堂練習、課堂研討、課后作業、配套練習等方式)1/3學時的方式,將講練結合,同時利用課外時間,多角度開設課程講座,拓寬學生的學習視野,開展“啟發性”、“探究性”教學。通過多種教學方法的運用,使學生由被動的繼承式學習為主動的創造性的學習,教學效果得到明顯提高。在教學過程中,大量應用了電子教案,我們還利用很多EDA軟件以及自己設計的演示程序,通過生動形象的演示加強學生對教學內容的理解。通過將講解式、對比式、討論式、啟發式、習題課等多種教學方法有機融合在一起的多種教學方式。同時,我們將科研成果引入到教學環節,加強了學生理論聯系實際能力和創新能力的培養。(3)大力加強教學與實驗的結合,理論與實踐的結合。在課程教學及實驗教學工作中引入EDA軟硬件進行教學示例演示,積極開展“數字電子技術”課程設計的“項目式管理”工作,理論聯系實際,建立學生的感性認識,激發和培養學員的學習興趣,引導他們進行實踐階段學習,鼓勵學生實驗創新。本著“強調基礎、拓寬專業、突出創新”的原則,充分發揮開放性實驗室和電子創新基地的實踐作用,對原有以驗證實驗為主的實驗內容進行了改革,將驗證性實驗改為以虛擬仿真實驗為主,以原理理解為目的;增加綜合性、設計性實驗,專門開設了“數字電子技術課程設計”、和“綜合電路實驗”課程,使學生的實踐創新訓練難度逐漸加大,由專題設計到綜合設計,逐步提高創新水平。(4)多方面綜合評分的考核方式。在課程的考核方式上,采用了多方面綜合評分的方法,淘汰了“一考定乾坤”的考核方式,強調平時作業和實驗教學,期終卷面考試成績僅占總成績50%;期中測試占總成績20%;實踐性教學環節(實驗、課程設計等)則采取單人單組“現場驗收制”考核方式(考核成績占總成績30%),提高了學生動手能力及分析和解決問題的能力,對實踐中有創新的學生,在考查考核等方面予以獎勵。

2 教學改革取得的教學成果

(1)提出新的教學體系,適應發展趨勢。組織教師探討“數字電子技術基礎”課程的改革,提出了“數字電子技術基礎”課程新的體系結構。新的教學體系結構將現代PLD發展和EDA技術和經典的數字電子技術的基礎理論教學有機結合;將理論教學與實驗教學有機結合;將課程設計與本科畢業設計有機結合,使學生更好地掌握數字電子技術理論的本質,同時減少了學時。(2)采用先進教育手段,提高學習積極性。廣泛使用先進的教學方法和手段,積極探索現代教育技術手段在教學中的應用。[4]根據本課程理論與實際緊密結合的特點,綜合使用板書和多媒體教學手段,不斷改進和優化電子講稿,將理論講解和計算機輔助分析(EDA軟件)有機結合,相得益彰,大大提高了學生學習的積極性。(3)全面進行教學改革,提高教學效果。從課堂講課、討論、實驗、實習、考核等教學環節進行“數字電子技術基礎”課程教學改革,全面提高了教學效果。(4)結合教學內容,參加各類競賽。結合“數字電子技術基礎”教學內容,組織學生進行課外科技活動,深化了教學內容,取得了突出成果。依托上述開放式實驗平臺和學生電子創新實驗室,組織了全國大學生電子設計競賽、湖北省大學生電子設計競賽、挑戰杯電子制作競賽等課外科技活動。

3 結束語

“數字電子技術基礎”課程具有自身的體系和特點,既具有很強的理論性、系統性和完整性,又具有很強的工程性、實踐性,我們在教學進程中將理論教學與實踐教學平臺相結合,根據教學內容與特色,引入EDA軟硬件進行教學示例演示以及“項目式管理”工作過程等“啟發性”、“探究性”教學,激發學生的學習熱情。實踐證明這種教學改革能提高學生的理論知識應用能力及工程實踐能力,改善教學效果。

參考文獻:

[1]劉金華.“數字電子技術基礎”課程引入案例教學的探討[J].黃石理工學院學報,2009,08(15).

[2]周偉英.工程學生工程實踐能力培養的改革與實踐[J].中國電子教育,2011,03(10).

主站蜘蛛池模板: 永年县| 西平县| 威信县| 长兴县| 城步| 沭阳县| 绵竹市| 砀山县| 宁明县| 徐州市| 通河县| 盱眙县| 木兰县| 德惠市| 石城县| 分宜县| 许昌市| 夹江县| 印江| 茂名市| 宁河县| 邻水| 诸城市| 修水县| 靖远县| 明光市| 临西县| 赤水市| 甘德县| 天气| 漯河市| 达州市| 秭归县| 浦北县| 淄博市| 马公市| 玛纳斯县| 康平县| 台前县| 聊城市| 库伦旗|